SOiSK – Linux – wprowadzenie

Cechy Linuxa:

  • Linux jest bezpłatnym, wielozadaniowym, wieloużytkowym systemem operacyjnym. Powstał na wzór Unixa. Został zrobiony dla komputerów PC.
  • Linux pozwala na współużytkownanie plików wykonywalnych. Wszystkie kopie korzystają z tego samego obszaru pamięci.
  • Linux używa pliku lub partycji wymiany SWAP.
  • Linux pozwala na współużytkowanie bibliotek dynamicznych.
  • Linux obsługuje wiele systemów plików – ext, ext2, ext3, FFS, UFS, ReiserFS, Reiser4, JFS, UFS, XFS, VFS.
  • Linux jest wolnym oprogramowaniem, to znaczy że jest rozpowszechniany wraz z kodem źródłowym który można dowolnie modyfikować i dalej rozpowszechniać.

Dystrybucja – kompletny system wraz z oprogramowaniem i jądrem. Istnieje wiele dystrybucji. Najpopularniejsze dystrybucje: Debian, Ubuntu, Fedora, Mandriva, openSUSE, PLD, Slackware, Knoppix, Gentoo, Slax.

Zalety Linuxa:

  • Brak wirusów
  • Bezpłatny
  • Wolny
  • Duża odporność na błędy
  • Gotowy system do pracy zaraz po instalacji
  • Lepsze zarządzanie dyskiem
  • Prosta, automatyczna. aktualizacja systemu i oprogramowania
  • Małe wymagania sprzętowe

Wady Linuxa:

  • Mało oprogramowania
  • Problemy z obsługą sprzętu (brak sterowników)

Interfejsy:

  • GUI – Gnome i KDE
  • CLI

UTK – Dyski twarde i elastyczne – notatka na sprawdzian

Schemat stacji dyskietek

schemat_stacji

Schemat kontrolera FDC – SA-450

schemat_kontrolera

1. Zasada odczytu i zapisu danych na dyskietkach jest zbliżona do zapisu w magnetofonach. Materiał magnetyczny, trwale pod wpływem pola magnetycznego, ulega trwałemu namagnesowaniu i “zapamiętuje” pole magnetyczne. Układ nanoszący pole magnetyczne to głowica. Informacje zapisywane są w systemie 0, 1.

2. Pasmo standardu SA-450 umożliwia podłączenie 4 napędów dyskowych, jednak IBM wykorzystał tylko 1 złącze w kontrolerze, umożliwiając podłączenie 2 urządzeń, na jednej taśmie, dzięki tak zwanemu przeplotowi.

3. Systemy plików:
Linux – EXT
Windows – NTFS
MAC – HFS

4. Rodzaje dyskietek:

8 cali – 80 kB, 256 kB, 800 kB
8 cali (2 stronne) – 1 MB
5,25 cala – 110 kB, 360 kB, 1200 kB
3 cale – 320 kB
3,5 cala – 720 kB, 1,44 MB, 2,88 MB

Czytaj dalej UTK – Dyski twarde i elastyczne – notatka na sprawdzian

UTK – Dyski twarde i elastyczne – na podstawie książki

Zasada zapisu i odczytu danych na/z nośników magnetycznych

zapis_i_odczyt

Podstawowe parametry pamięci dyskowych

  • Pojemność
  • Transfer danych
  • Szybkość obrotowa dysku
  • Średni czas wyszukiwania informacji (dostępu)
  • Czas przejścia między 2 ścieżkami
  • Wielkość pamięci cache*
  • Rozmiar fizyczny

DYSKI ELASTYCZNE

FDD – Floppy disk drive
FDC – Floppy disk controller

Pojemności dyskietek

Rodzaj Pojemność
5,25 cala 110 KB
5,25 cala DD 320 KB
5,25 cala QD/HD 1200 KB
3,5 cala DD 720 KB
3,5 cala HD 1,44 MB – 1474,56 KB
3,5 cala ED 2,88 MB – 2880 KB

Czytaj dalej UTK – Dyski twarde i elastyczne – na podstawie książki

UTK – Magistrala AGP

AGP – Accelerated Graphics Port

Główne zalety AGP:

  • Duża szybkość transmisji
  • Przydzielenie pełnej przepustowości AGP wyłącznie karcie graficznej
  • Odciążenie magistrali PCI
  • Umożliwienie wykorzystania części pamięci głównej na potrzeby systemu graficznego i przechowywania w niej tekstur

magistrala-agp

Zadanie domowe
Referat: Dyski twarde i elastyczne

  • Zasada odczytu i zapisu na nośniku magnetycznym
  • Rodzaje stacji dyskietek FDD
  • Interface dysków elastycznych (FDC)
  • Schematy – zapisu/odczytu i kontrolera
  • Budowa mechaniczna napędu dysku elastycznego (schemat)
  • Pasmo FDD standardu SA-450
  • Fizyczna struktura zapisu na dyskietce (opis schemat)
  • Logiczna struktura dyskietki dla systemu plików FAT
  • Budowa mechaniczna HDD
  • Schemat bądź rysunek z opisem do tego
  • Rozwiązania mechaniczne pozycjonerów dysku
  • Systemy plików i rodzaje
  • Podział dysku na partycje (schemat)
  • Interface dysków twardych
  • Schematy ^^^

UTK – Grafika 3D i magistrala AGP

Tworzenie grafiki 3D dzielimy na 2 podstawowe etapy:

  • Obliczanie geometrii (gometry calculations)
  • Odtworzenie obrazu an ekranie (rendering)

Obiekty 3D modelowane są generalnie z wielokątów, najczęściej z trójkątów.

1. Pierwszy etap – ustalanie geometrii obrazu:

  • Podział obiektów na wielokąty
  • Pozycjonowanie wielokątów

Otrzymana w ten sposób informacja (współrzędne wierzchołków) przekazywana jest do drugiego etapu zwanego renderingiem.

2. Etap drugi – rendering:

  • ustalana jest widoczność i wzajemne przesłanianie się przedmiotów
  • Na powierzchnie przedmiotów nakładane są tekstury
  • Wykonywane jest cieniowanie przedmiotów oraz symulowanie ziarnistości ich powierzchni
  • Dodawane są ewentualne efekty specjalne np. mgła

SOiSK – Referat – Firewalle

Komunikacja w Internecie, porotokoły sieciowe i porty komunikacyjne

Każdy program zainstalowany w komputerze który chce wysyłać lub odbierać dane przez sieć, musi do tego celu wykorzystać jakiś protokół warstwy aplikacji ze stosu TCP/IP. Wiadomość tego protokołu muszą być następnie upakowane w segment TCP lub datagram UDP (w warstwie transportowej), a następnie przesłane dalej, w dół stosu do warstwy internetowej, gdzie następuje podzielenie segmentu na kilka mniejszych części (fragmentacja datagramów IP), oraz upakowanie ich w datagram IP. Dalej dane są jeszcze pakowane w ramkę i zamieniane na odpowiedni sygnał przesyłany przez medium transmisyjne np. skrętkę kategorii 5 w sieci 100Base-TX Ethernet, do przełącznika, routera i dalej przez Internet do celu.

model-tcp-ip

enkapsulacja

Podczas komunikacji klient/serwer, każdy serwer danego protokół warstwy aplikacji oczekuje na odebranie połączenia TCP lub datagramu IP na danym porcie. W przypadku serwera HTTP, czyli serwera stron WWW, jest to najczęściej port 80 protokołu TCP. Klient może rozpocząć komunikacje na dowolnym porcie i połączyć się z portem TCP 80 serwera. Porty z których klient nawiązuje połączenie to wysokie porty np. 52044.

Po nawiązaniu połączenia TCP, możliwe jest przesyłanie nim danych, do czasu jego zamknięcia. Takie połączenie może trwać bardzo długo. Protokół UDP jest protokołem bezpołączeniowym. Przesyła on tylko datagramy, nie nawiązując żadnych połączeń.

Na serwerach z systemem Unix, aktywne połączenia TCP możemy poznać wydając w terminalu polecenie netstat -n. Poniżej, przykładowy wynik tego polecenia:

Czytaj dalej SOiSK – Referat – Firewalle

SOiSK – Bezpieczeństwo w sieci

  • Regularnie aktualizuj system operacyjny, firewalla i oprogramowanie antywirusowe
  • Zwracaj uwagę na zmiany w portalach społecznościowych
  • Wymyślaj silne hasła (niesłownikowe)
  • Podczas grania nie wyłączaj firewalli, antywirusów itp.
  • Zabezpieczaj się przed P2P i piratami…
  • Strzeż się ataków z wykorzystaniem inżynierii społecznej
  • Ostrożnie dobieraj znajomych na Facebooku
  • Uważaj, gdy ściągasz filmy
  • Rozważnie korzystaj z hotspotów Wi-Fi

Szyfrowanie

SSL służy do szyfrowania połączenia między serwerem, a przeglądarką. Dowodem na włączone szyfrowanie jest „https://” w adresie URL.

SSH służy do bezpiecznej komunikacji między urządzeniami sieciowymi.

Certyfikat serwera, jest to informacja że protokół serwera jest zabezpieczony. Certyfikat ma datę ważności i jest wykupywany.

UTK – Karty graficzne

Terminów adapter i karta można w założeniu używać zamiennie. Różnica pomiędzy kartą a adapterem polega na tym że karta jest urządzeniem wymiennym które montujemy w gnieździe magistrali rozszerzającej (slot), natomiast adapter może być umieszczony na stałe na płycie głównej.

Rodzaje kart graficznych:

  • MDA – Monochrome Display Adapter
  • HGC – Herkules Graphics Card
  • CGA – Color Graphics Adapter (4 kolory)
  • EGA – Enhanced Graphics Adapter (16 kolorów)
  • VGA – Video Graphics Array (256 kolorów)
  • SVGA – Super VGA

Czytaj dalej UTK – Karty graficzne

UTK – Monitory

1. Monitor CRT – Cathode Ray Tube

utk-2-4

Obraz kolorowy tworzy się z trzech punktów – RGB. Przed luminoforem jest maska i sitko.

utk-2-6

Podstawowymi parametrami monitora są:

  • Rozdzielczość
  • Częstotliwość odświeżania
  • Średnica plamki
  • Wielkość ekranu

Przykładowe częstotliwości i rozdzielczości:

utk-t-2-1

2. Monitor LCD – Liquid Cristal Display

utk-2-9

Parametry monitora LCD:

  • Przekątna
  • Stosunek szerokości do wysokości (aspect ratio)
  • Rozdzielczość nominalna
  • Kąt widzenia
  • Czas reakcji matrycy
  • Częstotliwość odświeżania