CD:
- 210 MB
- 650 MB
- 700 MB
- 800 MB
- 870 MB
DVD:
- 2,9 GB (DVD-3)
- 4,7 GB (DVD-5)
- 8,5 GB (DVD-9)
Blu-Ray:
- 25 GB
Cechy Linuxa:
Dystrybucja – kompletny system wraz z oprogramowaniem i jądrem. Istnieje wiele dystrybucji. Najpopularniejsze dystrybucje: Debian, Ubuntu, Fedora, Mandriva, openSUSE, PLD, Slackware, Knoppix, Gentoo, Slax.
Zalety Linuxa:
Wady Linuxa:
Interfejsy:
Schemat stacji dyskietek
Schemat kontrolera FDC – SA-450
1. Zasada odczytu i zapisu danych na dyskietkach jest zbliżona do zapisu w magnetofonach. Materiał magnetyczny, trwale pod wpływem pola magnetycznego, ulega trwałemu namagnesowaniu i “zapamiętuje” pole magnetyczne. Układ nanoszący pole magnetyczne to głowica. Informacje zapisywane są w systemie 0, 1.
2. Pasmo standardu SA-450 umożliwia podłączenie 4 napędów dyskowych, jednak IBM wykorzystał tylko 1 złącze w kontrolerze, umożliwiając podłączenie 2 urządzeń, na jednej taśmie, dzięki tak zwanemu przeplotowi.
3. Systemy plików:
Linux – EXT
Windows – NTFS
MAC – HFS
4. Rodzaje dyskietek:
8 cali – 80 kB, 256 kB, 800 kB
8 cali (2 stronne) – 1 MB
5,25 cala – 110 kB, 360 kB, 1200 kB
3 cale – 320 kB
3,5 cala – 720 kB, 1,44 MB, 2,88 MB
Czytaj dalej UTK – Dyski twarde i elastyczne – notatka na sprawdzian
Zasada zapisu i odczytu danych na/z nośników magnetycznych
Podstawowe parametry pamięci dyskowych
DYSKI ELASTYCZNE
FDD – Floppy disk drive
FDC – Floppy disk controller
Pojemności dyskietek
Rodzaj | Pojemność |
---|---|
5,25 cala | 110 KB |
5,25 cala DD | 320 KB |
5,25 cala QD/HD | 1200 KB |
3,5 cala DD | 720 KB |
3,5 cala HD | 1,44 MB – 1474,56 KB |
3,5 cala ED | 2,88 MB – 2880 KB |
Czytaj dalej UTK – Dyski twarde i elastyczne – na podstawie książki
AGP – Accelerated Graphics Port
Główne zalety AGP:
Zadanie domowe
Referat: Dyski twarde i elastyczne
Tworzenie grafiki 3D dzielimy na 2 podstawowe etapy:
Obiekty 3D modelowane są generalnie z wielokątów, najczęściej z trójkątów.
1. Pierwszy etap – ustalanie geometrii obrazu:
Otrzymana w ten sposób informacja (współrzędne wierzchołków) przekazywana jest do drugiego etapu zwanego renderingiem.
2. Etap drugi – rendering:
Komunikacja w Internecie, porotokoły sieciowe i porty komunikacyjne
Każdy program zainstalowany w komputerze który chce wysyłać lub odbierać dane przez sieć, musi do tego celu wykorzystać jakiś protokół warstwy aplikacji ze stosu TCP/IP. Wiadomość tego protokołu muszą być następnie upakowane w segment TCP lub datagram UDP (w warstwie transportowej), a następnie przesłane dalej, w dół stosu do warstwy internetowej, gdzie następuje podzielenie segmentu na kilka mniejszych części (fragmentacja datagramów IP), oraz upakowanie ich w datagram IP. Dalej dane są jeszcze pakowane w ramkę i zamieniane na odpowiedni sygnał przesyłany przez medium transmisyjne np. skrętkę kategorii 5 w sieci 100Base-TX Ethernet, do przełącznika, routera i dalej przez Internet do celu.
Podczas komunikacji klient/serwer, każdy serwer danego protokół warstwy aplikacji oczekuje na odebranie połączenia TCP lub datagramu IP na danym porcie. W przypadku serwera HTTP, czyli serwera stron WWW, jest to najczęściej port 80 protokołu TCP. Klient może rozpocząć komunikacje na dowolnym porcie i połączyć się z portem TCP 80 serwera. Porty z których klient nawiązuje połączenie to wysokie porty np. 52044.
Po nawiązaniu połączenia TCP, możliwe jest przesyłanie nim danych, do czasu jego zamknięcia. Takie połączenie może trwać bardzo długo. Protokół UDP jest protokołem bezpołączeniowym. Przesyła on tylko datagramy, nie nawiązując żadnych połączeń.
Na serwerach z systemem Unix, aktywne połączenia TCP możemy poznać wydając w terminalu polecenie netstat -n
. Poniżej, przykładowy wynik tego polecenia:
Szyfrowanie
SSL służy do szyfrowania połączenia między serwerem, a przeglądarką. Dowodem na włączone szyfrowanie jest „https://” w adresie URL.
SSH służy do bezpiecznej komunikacji między urządzeniami sieciowymi.
Certyfikat serwera, jest to informacja że protokół serwera jest zabezpieczony. Certyfikat ma datę ważności i jest wykupywany.
Terminów adapter i karta można w założeniu używać zamiennie. Różnica pomiędzy kartą a adapterem polega na tym że karta jest urządzeniem wymiennym które montujemy w gnieździe magistrali rozszerzającej (slot), natomiast adapter może być umieszczony na stałe na płycie głównej.
Rodzaje kart graficznych:
1. Monitor CRT – Cathode Ray Tube
Obraz kolorowy tworzy się z trzech punktów – RGB. Przed luminoforem jest maska i sitko.
Podstawowymi parametrami monitora są:
Przykładowe częstotliwości i rozdzielczości:
2. Monitor LCD – Liquid Cristal Display
Parametry monitora LCD: