SOiSK – Aktywne urządzenia sieciowe

Aktywne urządzenia sieciowe:

  • Regenerator/repeater – W1, wzmacnia sygnał i przesyła dalej, najczęściej połączony z hubem.
  • Koncentrator/hub – W1, wieloportowy repeater. Fizyczna topologia gwiazdy, przy logicznej magistrali. Przesyła sygnał z 1 portu na pozostałe. Tworzy sieć w trybie half-duplex.
  • Przełącznik/switch – W2, odbiera ramki i bazując na adresie MAC przesyła je do odpowiednich portów, a nie do wszystkich. Każdy port to osobny segment więc możliwa jest praca w trybie full-duplex. Po włączeniu uczy się, na początku, przesyłając ramki do wszystkich. Może zawierać porty różnych szybkości i standardów z rodziny Ethernet i 802 w ogólnie. 2 typy – cut-trought i store-and-forward.
  • Przełącznik VLAN – W2, umożliwia zarządzanie które porty tworzą logicznie odrębne przełączniki. Pozwala wybrać też porty trunkingowe – na których przesyłane są w specjalnych ramkach, ramki z różnych logicznych switchy, jako logicznie odrębne obwody/sieci.
  • Most/bridge – W2, 1 portowy przełącznik, który powstał przed samym przełącznikiem. Dzieli sieć na 2 odrębne domeny kolizyjne. Umożliwia też zmianę typu sieci – Ethernet/Token Ring itp.
  • Router – W3 – łączy podsieci IP, umożliwia wymianę danych między członkami różnych podsieci. Umożliwia połączenie różnych technologii LAN/WAN. Całkowicie usuwa ramki i tworzy nowe z nowymi danymi. Operuje na IP i na podstawie danych z pakietu IP oraz tablicy routingu decyduje gdzie dalej przesłać pakiet. Tablice routingu tworzy na podstawie danych dostarczonych przez różne protokoły routingu. W Internecie na stykach między-operatorskich wykorzystywany jest BGP.
  • Transceiver – W1, umożliwia konwersję technologii sieci LAN. Dawniej przyłączał komputer do segmentu sieci – konwersja między 10Base5 i interfejsem AUI. Obecnie zapewnia konwersje między medium miedzianym i światłowodowym.

Adresy MAC – 48 bitów, 24 na część producenta i 24 na część konkretnej karty. Adresy są unikalne.

SOiSK – Adresowanie IPv6

Protokoł IPv6 został wprowadzony ze względu na wyczerpanie się dostępnej puli adresów IPv4. Adresy IPv6 maja długość 128 bitów. Ilość adresów to to 2 ^ 128 (3.4 * 10 ^ 38). IPv6 nie jest zgodny z IPv4. Mogą ze sobą współdziałać. Adresy IPv6 dzielą się na 16 bitowe fragmenty oddzielone dwukropkami. Każdy 16 bitowy blok to czterocyfrowa liczba heksadecumalna. Przykładowy adres: 21da:00d3:0000:2f3b:02aa:00ff:fe289c5a

SOiSK – Metody dostępu do Internetu

Modem analogowy – urządzenie które zamienia dane cyfrowe pochodzące z komputera na elektryczny sygnał analogowy (modulacja) i odwrotne (demodulacja). Modem może być podłączony w gniazdach na płycie głównej np. ISA, PCI. Modemy zewnętrzne mogą być podłączone za pomocą portu szeregowego COM lub USB.

ISDN – Integrated Services Digital Network – sieć cyfrowa z integracja usług. Pozwala na wykorzystanie infrastruktury telefonii stacjonarnej do cyfrowej transmisji danych. Dostępne są 2 rodzaje interfejsów – podstawowy – BRI i pierwotny – PRI.

SDI – Szybki Dostęp do Internetu, Stały Dostęp do Internetu. Usługa TP polegająca na udostępnianiu klientom terminalu HIS – Home Internet Solution, który za pomocą analogowe linii telefonicznej łączył się z odpowiednim urządzeniem w centrali telefonicznej. SDI oferował stały dostęp do Internetu, stały adres IP i szybkość 115,2 kbps.

DSL – Digital Subscriber Line to rodzina technologii szerokopasmowego dostępu do Internetu. Technologie te korzystają z przewodów telefonicznych do transmisji danych i połączeń głosowych.

ADSL – Asymetric Digital Subscriber Line – najczęściej używana odmiana DSL (w dawnych czasach).

Modem kablowy – dostęp do internetu uzyskuje się dzięki usługom oferowanym przez dostawców TV kablowej.

Łącze dzierżawione – to łącze stale realizowane przez linie tel wydzielona z normalnej sieci telekomunikacyjnej i wynajęte abonentowi tylko na jego wewnętrzne potrzeby.

Frame Relay – siec używana do łączenia odległych sieci lokalnych. Informacja jest dzielona na ramki o zmiennej długości które przenoszą dane miedzy sieciami.

Łącza bezprzewodowe – do transmisji danych w sieciach bezprzewodowych wykorzystywane są fale radiowe. Miejsca dostępu nazywane są hotspotami. Bezprzewodowy dostęp do Internetu realizowany jest przez operatorów telefonii komórkowej.

SOiSK – Protokoły sieciowe

Protokoły warstwy sieciowej:

  • IP – Internet Protocol
  • ICMP – Internet Control Message Protocol
  • IPX/SPX – Internet Packet Exchange/Sequential Packet Exchange
  • NetBEUI – NetBIOS Extended User Interface
  • Apple Talk

Protokoły warstwy transportowej:

  • TCP – Transmission Control Protocol
  • UDP – User Datagram Protocol

Protokoły warstwy aplikacji:

  • FTP – File Transport Protocol
  • HTTP – Hypertext Transfer Protocol
  • SMTP – Simple Mail Transfer Protocol
  • POP3 – Post Office Protocol v3
  • IMAP – Internet Message Access Protocol
  • DNS – Domain Name System
  • TFTP – Trivial File Transfer Protocol

Instytucje nadzorujące przydzielanie adresów IP i nazw domen:

  • IANA – Internet Assigned Numbers Authority
  • ICANN – Internet Corporation for Assigned Names and Numbers
  • NASK – Naukowa i Akademicka Sieć Komputerowa

MAC – Media Access Control – sterowanie dostępem do nośnika – zapewnia dostęp do sieci LAN i współpracuje przede wszystkim z warstwą fizyczną (jest częścią warstwy łącza danych obsługującą mechanizm wielodostępu do nośnika-kabla w sieci LAN – kto kiedy może nadawać).

Adres MAC – adres fizyczny na stałe zapisany w pamięci ROM karty sieciowej. Unikalny na całym świecie. Składa się z 48 bitów. Pierwsze 24 bity identyfikuje pule przydzielaną producentom kart sieciowych i innych urządzeń.

ARP – Address Resolution Protocol – protokół umożliwiający zamianę adresu IP na adres MAC urządzenia docelowego w sieci LAN. Gdy dany komputer chce wysłać coś do innego urządzenia znajdując się w sieci LAN i posiadając jedynie adres IP, najpierw nadje on ramkę/pakiet ARP z pytaniem o adres MAC urządzenia o podanym IP i dopiero po otrzymaniu odpowiedzi od dowolnego urządzenia w sieci nadaje właściwą ramkę z adresem MAC, IP oraz właściwymi danymi do urządzenia docelowego.

IP – Internet Protocol – odpowiada za przesyłanie pakietów między użytkownikami sieci (np. Internetu). Jego podstawowymi funkcjami są: określanie i tworzenie struktury pakietu, określanie schematu adresowania logicznego IP, kierowanie ruchem pakietów w sieci (funkcja routera).

SOiSK – Sieci komputerowe

Podział sieci ze względu na wielkości:

  • LAN – Local Area Network
  • MAN – Metropolian Area Network
  • WAN – Wide Area Network

Huby i Switche pozwalają podłączyć do sieci wiele urządzeń w topologii gwiazdy – każde urządzenie podłączone jest do switcha/huba osobnym kablem.

Hub/Koncentrator – Przesyła wszystko co odbierze na pozostałe porty – do innych urządzeń/komputerów/kart sieciowych. Nazywany też wzmacniakiem/repeaterem bo wzmacnia sygnał przed wysłaniem i pozwala na powiększenie zasięgu sieci (dla 10/100/1000 Mbps Eth do 100 Mbit na każdy kabel). Jeśli w danym czasie nadają 2 różne urządzenia, następuje kolizja i transmisja się nie udaje – jak w krótkofalówkach.

Switch/Przełącznik – Utrzymuje tablicę MAC łączącą adresy MAC (fizyczne) kart sieciowych oraz numery fizycznych portów/gniazdek w przełączniku. Po odebraniu ramki (jednostki) danych sprawdza znajdujący się w niej docelowy adres MAC i wyszukuje go w tablicy a następnie przesyła jedynie na port do którego podłączona jest karta sieciowa posiadająca ten adres. Na etapie uczenia się adresów – zaraz po włączeniu, ramki rozsyłane są na wszystkie porty, ale kolizje i tak nie są możliwe jak w przypadku koncentratora i transmisja jest pełno dupleksowa – tzn. istnieje kanał odbiorczy i nadawczy o pełnej prędkości. W przypadku koncentratora transmisja jest półdopleksowa – istnieje tylko 1 kanał odbiorczo-nadawczy. Wpisy w tablicy są co jakiś czas usuwane i przełącznik uczy się danych adresów/portów na nowo.
Czytaj dalej SOiSK – Sieci komputerowe

Nie szkolne – Wielodostęp

ALOHA

  • ALOHA – Stacje nadają kiedy chcę i oczekują na ACK od koncentratora na innym kanale. Jeśli nie otzymają ACK, oznacza to że następiła kolizja, wtedy stacje po losowym czasie ponawiają próbę transmisji, aż do otrzymania ACK.
  • SLOTTED ALOHA – Podobnie jak wyżej, ale czas podzielony jest na sloty, każda stacja może nadawać od początku następnego slotu. Zmniejsza to częstość występowania kolizji.

CSMA – CARRIER SENSE MULTIPLE ACCESS

  • 1-PERSISTENT CSMA – Podobnie jak poprzednio, ale w sieciach LAN z 1 kanałem do nadawania i odbierania. Stacje przed nadawaniem srawdzają czy na kanale nie trwa inna transmisja, jeśli trwa czekają na jej zakończenie i dopiero wtedy nadają.
  • NONPERSISTENT CSMA – Podobnie jak poprzednio, jednak przed nadawaniem po zakończeniu transmisji poprzedniej ramki przez inną stacje, stacja odczekuje losowy okres czasu.
  • CSMA/CD – CSMA z wykrywaniem kolizji i odczekiwaniem losowego czasu przed następną próbą transmisji.

Porównanie metod wielodostępu

Czytaj dalej Nie szkolne – Wielodostęp